約 4,716,233 件
https://w.atwiki.jp/gearhead234/pages/89.html
協力者募集(エラー報告/翻訳等) エラー報告 GearHead2 翻訳協力翻訳協力いただける方を常時募集中です。 こちらに作業の進捗管理用のwikiがあります シナリオの訳し方 GearHead スポイラー(このwiki)の記事作成/訂正など エラー報告 ゲーム中エラーメッセージが出たり不可解な状況が出たときには以下の情報と一緒にしたらばGearHeadスレに報告してください。 みんなで修正・チェックをしながら現在進行形で拡張を続けているゲームです、ご協力お願いします。 【GH1 か GH2 かどちらなのか】 【エラーの症状】 【エラー直前の行動、選択など】 【エラーメッセージ(出ている場合)】 【使用しているOS】 【ソフトのバージョン日付とタイプ(SDL/ASCII/GDI)】 【データのバージョン日付と言語】 【追加プロットのエラーの場合はその追加プロット名】 ※スクリーンショット、できればエラー症状が起こる直前のセーブデータを下記あぷろだにUPしてください。 ●GearHead避難あぷろだ http //ux.getuploader.com/GHUP/ GearHead2 翻訳協力 翻訳協力いただける方を常時募集中です。 興味をもたれた方は下記アドレスから「翻訳に関して」をお読みください。 GearHead2 翻訳 あ※ぷ※ろ※だ gearhead2-utf8.sourceforge.jp/patio.bbs/room1/patio.shtml ログインID,ログインパスワードは gh。容量300KBの書込300件まで。 「中学程度の英語力~核融合エネルギーの専門知識まで広く大募集。難しいことは後回しでいいからとにかく手伝って\(^o^)/ヘルプミー!」 こちらに作業の進捗管理用のwikiがあります http //sourceforge.jp/projects/gearhead1-i18n/wiki/GearHead2 この中から終了/予約ではないものを選んで作業して下さい バッティングを避けるため、作業する際にwikiに記入するか、スレでどのファイルをやるのか宣言してもらえると助かります シナリオの訳し方 シナリオの訳し方 GearHead-1 版 シナリオの訳し方 GearHead-2 版 GearHead スポイラー(このwiki)の記事作成/訂正など GearHead wikiはオープンですので、どなたでも編集に参加できます 軽く説明を流し読みすればそう難しいものではないので、wikiが初めての人でもまず失敗はしません 奮ってご参加ください wiki編集の基本操作(@wikiご利用ガイド) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/11.html wiki編集例(@wikiご利用ガイド) http //www1.atwiki.jp/guide/pages/226.html
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Gearhead SDL版 日本語化 アップローダからの導入法 最新版はGearHeadを日本語化しようよ(仮) アップローダ http //ghhonyaku.hp.infoseek.co.jp/から bold(){SDL日本語版 まとめ} と bold(){同2} を落として同じフォルダに入れてください。 そしてGearHead 公式 http //gearhead.roguelikedevelopment.org/からダウンロードしたImageファイルも同様に導入してください。 後は通常通りarena.exeの起動でOKです。 All-in-Oneファイル SDL1.100 JP08 http //www.mediafire.com/?cdbcsztmg8z SDL1.100 JP08の実行に必要な全てが纏まったファイルです。 解凍してarena.exeを起動すればプレイ可能です。
https://w.atwiki.jp/grune/pages/87.html
LotRo コマンドリスト Command_line Effect /tell target name message /abopt /advice msg /alias /anon on/off /automove /autotarget on/off /bug /changename new name /damagetext all true/false /other true/false /range new range /list /duel
https://w.atwiki.jp/matomel2j/pages/45.html
アクションの種類 ショートカットコマンドの使用方法 機能 基本 /sit その場に座ります。 基本 /stand 座った状態から立ちます。 基本 /sitstand 座る/立つモードを切り換えます。 基本 /walk キャラクターの移動方法が「歩く」に変わります。 基本 /run キャラクターの移動方法が「走る」に変わります。 基本 /walkrun 歩く/走るモードを切り換えます。 基本 相手をターゲットをしてから/trade ターゲットをしたキャラクターに取引を申し込みます。 基本 /ntarget キャラクターに最も近い攻撃できる対象をターゲットします。 基本 /target 相手の名前 指定した対象をターゲットします。 基本 /pickup 近くに落ちているアイテムを拾います。 基本 相手をターゲットしてから/assist 選択したキャラクターがターゲットしている対象をターゲットします。 基本 /loc 現在キャラクターがいる位置情報を座標軸で表示します。 基本 /time 現在のゲーム内時間を表示します。 基本 /mount ストライダーに乗ります。 基本 /dismount 乗っているペットから降ります。 基本 /mountdismount 乗る/降りるモードを切り換えます。 ソーシャル /hello キャラクターが挨拶のポーズをとります。 ソーシャル /victory 勝利のポーズをとります ソーシャル /charge 突撃のポーズをとります。 ソーシャル /socialyes 肯定のポーズをします。 ソーシャル /socialno 否定のポーズをします。 ソーシャル /socialbow 丁寧な挨拶のポーズをします。 ソーシャル /socialunaware 肯定でも否定でもないポーズをします。 ソーシャル /socialwaithinga 待機のポーズをします。 ソーシャル /sociallaugh 笑うポーズをします。 ソーシャル /socialapplause 拍手のポーズをします。 ソーシャル /socialdance ダンスのポーズをします。 ソーシャル /socialsad 悲しむポーズをします。 アクション /attack ターゲットに適した動作をします。ターゲットがモンスターや敵のキャラクターの場合には攻撃を、一般NPCの場合は話しかける等、ターゲットをクリックした効果があります。 アクション /skill スキル名 指定したスキルを使用します。 アクション /shortcut ショートカットのコンテナ番号とショートカット番号に指定された場所に登録されているショートカットの動作を行います。 アクション /equip ショートカットのコンテナ番号とショートカット番号に指定された場所に登録されている装備可能アイテムを装着します。 アクション /standatk shiftキーを押しながら「/attack」コマンド使用した効果があります。 アクション /standskill shiftキーを押しながら「/skill」コマンドを使用した効果があります。 アクション /standshortcut shiftキーを押しながら「/shortcut」コマンドを使用した効果があります。 アクション /forceatk ctrlキーを押しながら「/attack」コマンドを使用した効果があります。 アクション /forceskill ctrlキーを押しながら「/skill」コマンドを使用した効果があります。 アクション /forceshortcut ctrlキーを押しながら「/shortcut」コマンドを使用した効果があります。 個人商店/個人工房 /vendor 個人商店の「販売」を行ないます。 個人商店/個人工房 /buy 個人商店の「購入」を行ないます。 個人商店/個人工房 /manufacture 個人工房を開いてアイテムを製作します。 個人商店/個人工房 /manufacture2 一般工房を開いてアイテムを製作します。 個人商店/個人工房 /storefind 検索単語 一定範囲内の個人商店の中で検索単語が入ったメッセージの個人商店が目立つ色にハイライトされます。 個人商店/個人工房 個人商店メッセージ検索中/storefind 個人商店検索を取り消すことができます。 ペット/召喚獣 /petattack ペットに攻撃命令をします。 ペット/召喚獣 /pethold ペットに現在位置を維持させるか、主人についてこさせるかを命令します。 ペット/召喚獣 /petstop ペットに停止するよう命令します。 ペット/召喚獣 /petpickup ペットに拾うよう命令します。 ペット/召喚獣 /petrevert ペットをアイテムに戻します。 ペット/召喚獣 /summonattack 召喚獣に攻撃を命令します。 ペット/召喚獣 /summonhold 召喚獣に現在位置を維持させるか、主人についてこさせるかを命令します。 ペット/召喚獣 /summonstop 召喚獣に停止するよう命令します ペット/召喚獣 /unsummon 召喚獣の召喚を解除します。 ペット/召喚獣 /summonmove 召喚獣に移動の命令をします。 ペット/召喚獣 /petmove ペットに移動を命令します。 パーティ 相手をターゲットしてから/invite ターゲットしたキャラクターをパーティへ招待します。 パーティ /leave パーティから脱退します。パーティリーダーが使用すると、パーティが解散します。 パーティ 相手をターゲットしてから/dismiss ターゲットしたキャラクターをパーティから追放します。 パーティ /matching 現在ゲーム内(同サーバー内)でパーティを募集するプレイヤーが開設したパーティルームリストを確認できます。 パーティ 相手をターゲットしてから/leaderchange ターゲットした他のパーティメンバーにパーティリーダーの権限を渡す事ができます。 パーティ /partyinfo 現在所属しているパーティに関する情報(パーティアイテム分配オプション)を見ることができます。 友人 /friendinvite キャラクター名 入力した名前のキャラクターを友達リストに登録します。※登録にはそのキャラクターの許可が必要となります。 友人 /friendlist 友達リストを表示します。 友人 /frienddel キャラクター名 入力した名前のキャラクターを友達リストから削除します。 血盟 /warstatus 攻城戦/守城に登録したノーブレスの血盟主が攻城中に血盟員たちのPvP数値をチェックできます。ノーブレス専用コマンドです。 血盟 /pleadgepenalty 自分の血盟が被っている血盟、同盟関連ペナルティーのリストを表示します。 同盟 相手をターゲットしてから/allyinvite ターゲットしたキャラクターの血盟を同盟に招待します。※同盟への招待は、招待する血盟の血盟主に行う必要があります。 同盟 /allyleave 同盟から血盟を脱退します。※血盟主だけが行うことができます。 同盟 /allyoust 特定の血盟を同盟から追放します。※同盟主のみが使用できます。※このコマンドを入力すると、追放する血盟名を入力するための別ウィンドウがひらきます。 同盟 /allydismiss 同盟を解散します。※同盟主のみが使用できます。 同盟 /allycrest 同盟紋章の登録を行うことができます。※同盟主のみが使用できます。 同盟 /allyinfo 同盟に参加している人数を確認することができます。 血盟戦 /warattack コマンド入力後に表示されるウィンドウに相手の血盟名を入力すると、宣戦布告を行います。 血盟戦 /warstop コマンド入力後に表示されるウィンドウに相手の血盟名を入力すると、布告撤回を行います。 血盟戦 /attacklist 味方の血盟が宣戦布告した相手血盟リストを表示します。 血盟戦 /underattacklist 味方の血盟に宣戦布告した相手血盟リストを表示します。 決闘 /challenge 1対1での決闘の申し込みをします。 決闘 /cancelchallenge 1対1での決闘を放棄します。 決闘 /partychallenge パーティー同士での決闘の申し込みをします。 血盟戦 /warlist 味方の血盟と相手の血盟が血盟戦を双方布告している状態の血盟リストを表示します。 遮断 /block キャラクター名 入力した名前のキャラクターからのウィスパー、取引申し込み、パーティへの勧誘、血盟への勧誘、同盟への勧誘、メールの受け取りを自動的に受け取らないようにします。 遮断 /unblock キャラクター名 ブロックしたキャラクターの中から、入力した名前のキャラクターからのウィスパー、取引申し込み、パーティへの勧誘、血盟への勧誘、同盟への勧、メールの受け取りを自動的に受け取るようにします。 遮断 /blocklist ブロックしたキャラクターのリストを表示します。 遮断 /allblock 全体遮断モードに切り換えます。 遮断 /allunblock 全体遮断モードを解除します。 連合チャンネル /inviteunion 連合チャンネルにパーティーを招待します。 連合チャンネル /outunion 連合チャンネルから脱退します。 連合チャンネル /closeunion 連合チャンネルを解体します。 連合チャンネル /banunion 連合チャンネルから特定パーティーを追放します。 マクロ /delay 秒 マクロで、入力した時間(秒)だけ待機します。 GM関連 /gm GMコールを行うためのウィンドウが開きます。 GM関連 /gmcancel GMコールを取り消します。 ゲーム録画 /recstart リプレイ録画を開始します。 ゲーム録画 /recstop リプレイ録画を終了します。 ゲーム録画 /recstartstop リプレイ録画の開始、終了をします。 その他 /escape 地形に挟まれて動けないときすぐ近くに脱出します。それ以外の場所で使用したときは、5分帰還。 その他 /evaluate 選択したターゲットを推薦します。 その他 /olympiadstat ノーブレスキャラクターが自分のオリンピアードでの戦績をチェックできます。ノーブレス専用コマンドです。 その他 /selfnickname タイトル 自分のタイトルを変更・削除することができます。※タイトルを削除する時は、コマンドだけを入力します back
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ゲームの導入方法 ダウンロード インストール ゲームの起動 タイトル画面のメニュー 環境設定 ダウンロード GearHead の最新版は現在、G-HAL氏の製作された1.100ベースのI18N(多言語)版となっている。 上記のリンクから 使用する言語のファイル(GearHead1-I18N.data.*.zip) SDLモード用の画像ファイル(GearHead1-I18N.image.zip) 使用するオペレーティングシステム用の実行ファイル(GearHead1-I18N.bin.*) の3つをダウンロードする。 言語 日本語、英語 対応OS MS-Windows(WIN32系)FreeBSD/amd64 9.1-RELEASEGNU/Linux/amd64 Mac OS X などその他の OS では、動作確認をしてくれる人柱を募集中です。 インストール ダウンロードしたファイルをすべて同じフォルダに解凍する。 ゲームの起動 インストールされたフォルダにある実行ファイルを起動する。 SDLモード スプライト画像を使用するグラフィカルなモード。 .\gharena.sdl.exe(または./gharena.sdl)を実行する。 ASCII (CUI)モード ローグライクゲームのようにすべて文字で表示されたモード。MS-Windows版では表示がすごく遅い。 .\gharena.cui.exe(または./gharena.cui)を実行する。 ASCII (GDI)モード ローグライクゲームのようにすべて文字で表示されたモード。MS-Windows版のみ。ASCII(CUI)モードより表示が速い。 .\gharena.gdi.exe を実行する。 タイトル画面のメニュー 初めてゲームをプレイする場合は「新規キャンペーンを始める」を選択する。 新規キャンペーンを始める キャラクターファイルを選択し、新しいキャンペーンを開始する。 キャラクターファイルが1つも無い場合、自動的に「キャラクターを作成する」に移る。 キャンペーンをロードする セーブファイルを読み込み、ゲームを再開する。 アリーナのチームを作成する (ASCIIモードのみ) 本編とは異なり、予算内でチームを編成し戦闘のみを行うアリーナモードで使用するチームデータを作成する。 アリーナのチームをロードする (ASCIIモードのみ) アリーナモードのチームデータを読み込み、アリーナモードを再開する。 キャラクターを作成する 新たなキャラクターファイルを作成する。詳細はキャラクターの作成を参照。 キャンペーンに勝利した際にもその時点でのキャラクターファイルが作成されるので、これを利用して周回プレイができる。 マップを作成する (ASCIIモードのみ) 固定マップの作成を行うマップエディタを起動する。 メックデザインを見る Designフォルダに存在するメックの概要を閲覧する。 環境設定 C \Users\owner\gharenaフォルダにテキストファイルを作成し、名前をgharena.cfgに変更する。 docフォルダ内のj_Config.txtを参考にして項目を追加する。
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コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /StoryLine /EndStory /AdvancePlot Goto /Compose Factionに関するマクロFacXP= /FacXP+ /PCFac /PCFacXP= /FXPNeeded FacXPNeeded /PCFacLevel /PCFacLevel+ /FacVar Teamに関するマクロSetAlly /SetEnemy /?M /?P /Tord Sceneに関するマクロExit /Return /Retreat /Runaway /SeekGate SeekTerrain /DrawTerr /PassVar Dynamic Sceneに関するマクロNewD /LoadD /Dynamic /Staged /MDynamic MStaged /SetMapType /Encounter モデルに関するマクロUpdateProps /SetKeyItem /ItemVar= お金や経験値などに関するマクロXPV /CashPrize /Cash+ /MechaPrize /Reputation PCRep /Threat /WMThreat /Reward ステータスやスキルに関するマクロNPCLevel /NPCAbsoluteLevel /Mental 会話に関するマクロSay /NewChat /EndChat /AddChat /ForceChat School /Shop /メッセージ用のタグ /メッセージ用の置換コマンド その他のマクロSkRoll /Trigger /SetNPC /Email ID番号 スクリプトでは対象のGearの識別にいろいろなID番号を使う。 特にUIDとCIDは混同しやすいので注意すること。これらを使用するコマンドは異なる(TDとUTDなど)。 IDの種類 略称 説明 Unique ID UID マップに入るたびに自動で個々のモデルに割り当てられるID。 Character ID CID Personaに割り当てられるID。 Faction ID FID Factionに割り当てられるID。 Narrative ID NID SetKeyItemコマンドなどでアイテムに割り当てられるID。 モデル = NPC, Item, Propなどの物理Gearを指す。 ユーザー定義のマクロ aslmacro.txtなどのテキストファイルに追加することで、独自のマクロを使用することが可能になる。 例) NPCの性別を返すマクロ NPCGENDER GrabNPC ? GNAtt 3 0 トリガー ある条件を満たすと 内に記述した処理を実行する。 同じトリガーを複数同時に使っても最初の1つだけが有効。 Gearによって使えるものが決まっている。 以下のような形で記述する。 トリガー名 実行する処理 Start Start ... 別のマップに入ったとき、そのマップが開始された直後に実行される。 Cleanup Cleanup ... EndStoryマクロが実行されたときに1回だけ実行される(クリーンアップ)。 親となるStoryが終了した際に該当のPlotを消去する処理を記述する場合などに使う。 Get Get[NID] ... アイテム[NID]を入手したときに実行される。 [NID]には直接数値を記述するほか、Composeマクロで変数を割り当てることも可能。 これは他のIDや番号を伴うトリガーについても同じ。 Key Key[NID] ... アイテム[NID]が作動したときに実行される。 該当のアイテムを作動させるにはTriggerマクロを実行する必要がある。 Clue Clue[Skill Number] ... スキル[Skill Number]を使用したときに実行される。 TD TD[UID] ... ターゲット[UID]が破壊されたときに実行される。 UIDを参照できるコマンドは限られており、メック戦でちょっと使われる程度。 UTD UTD[CID] ... ターゲットのNPC[CID]が破壊されたときに実行される。 NU NU[Team Number] ... チーム[Team Number]の生存しているメンバーの数が変更されたときに実行される。 NUは"Number of Units Changed"の略。 主にマップから脱出する処理を記述するのに使われる。 ちなみにマップを出る際やRetreatマクロを実行した際にも実行される。 なぜか一定の時刻でも実行される(1時間ごと)。部位破壊などで複数回実行されることがある? % チーム1(プレイヤーのチーム)が全滅したときに直前のマップに戻る処理。 % T1は生存しているチーム1のメンバーの数。 NU1 if= T1 0 Return 5Min / HalfHour / Hour / Quarter 5Min ... ゲームの時計で一定の時刻になるたびに実行される。 HalfHour Print 1 Msg1 30分が経過しました。 FacWin FacWin[FID] ... 派閥[FID]が勝利したときに実行される。 FacLose FacLose[FID] ... 派閥[FID]が敗北したときに実行される。 Kist村の解放イベントの判定などで用いられる。 Greeting Greeting ... Personaで使用されるトリガー。対象のNPCと会話したときに実行される。 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 Result Result[Prompt Number] ... Personaで使用されるトリガー。 AddChatマクロで表示される選択肢を選んだときに実行される。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? Update Update ... モデルで使用されるトリガー。マップが開始されたときに対象のモデルで実行される。 UpdatePropsマクロで能動的に実行させることも可能。 Use Use ... モデルで使用されるトリガー。対象のモデルを使用したときに実行される。 内部ジャンプ [ラベル名] ... if文のElseまたはGotoマクロでそのラベルにジャンプし、ジャンプ先の処理を実行する。 ラベル名は.[名前]やGo[名前]の形が多いが、好きなものでかまわない。 トリガーのほかにも敵のタイプやファイル名を指定するのにラベルが用いられる。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Init_Start Init_Start ... I18N版で追加されたコマンド。プロットがロードされたときに実行される。 Init_Start Print 1 Start Print 2 Msg1 Init_Startはプロットのロード時に実行されます。 Msg2 Startは新たなマップが開始された直後に実行されます。 Restore_Start Restore_Start ... I18N版で追加されたコマンド。ゲームを再開したときに実行される。 ゲームを再開したときのダイアログメッセージなどに使う。 Restore_Start Print 1 Msg1 とあるマップにいる。 計算に関するマクロ 計算にはポーランド記法が用いられる(A + B → + A B) 。 V= V= [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を代入する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G= 1 3 P= 3 5 などのように記述できる。 V+ V+ [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を加算する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G+ 1 3 P+ 3 5 などのように記述できる。 * * [A] [B] [A]に[B]を乗算した結果を返す。[A]と[B]は変数または数値。 % 変数V3に変数V2(= 10) * 10の結果を代入する処理。 Start if= V1 0 V= 1 1 V= 2 10 V= 3 * V2 10 Print 1 Msg1 変数V2に10を掛けると \VAL V3 になります。 D D[Die Size] 面数が[Die Size]のダイス。たとえばd6なら1-6のランダムな値を返す。 Start if= V1 0 else GoCheckHit6 V= 1 d6 GoCheckHit6 if= V1 6 else GoRetry Print 1 GoRetry V= 1 d6 Msg1 変数V1が6になりました。 if文に関するマクロ if= if= [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 GoV1NotZero V+ 1 1 ifG ifG [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]より大きければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 if# if# [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しくなければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifStoryless ifStoryless (else [Label]) [処理] ソースのGearにリンクされたStoryが無ければ処理を実行する(対象のGearにStoryが何もロードされていなければ、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifFaction ifFaction [FID] (else [Label]) [処理] 派閥[FID]がアクティブであれば処理を実行する(対象のFactionが存在していれば、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifPersona ifPersona [CID] (else [Label]) [処理] NPC[CID]が存在していれば処理を実行する。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifYesNo ifYesNo [Desc Msg] [Yes Msg] [No Msg] (else [Label]) [処理] 特殊なif文。警告画面を出し、Yes / Noの二択メッセージを表示する。それぞれのメッセージの内容はMsgタグで記述する。 Yesを選択した場合、処理が実行される。 Noを選択した場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 STC Computer-1 Use ifYesNo 1 2 3 else GoNotUse Print 101 GoNotUse Print 102 Msg1 コンピュータがある。 Msg2 使ってみる。 Msg3 触らないでおく。 Msg101 キーボードを叩いてみたが、何も起こらなかった。 Msg102 その場を離れた。 Story / Plotに関するマクロ GlobalStoryPattern GlobalStoryPattern [Scene Label] [Story Label] ラベル名[Scene Label]に記述したタイプを持つマップに、ラベル名[Story Label]で記述したファイル名に合致するStoryファイルを一括でロードする。 Adventureにおいて、一度だけ発生するランダムプロットおよびLancemateプロットのロードに用いられている。 % ADV_FederatedTerritories.txtの該当箇所を少し改変。 start if= V1 0 V= 1 1 GlobalStoryPattern .city .UrbanStory .city URB_STORY .UrbanStory TS_GSP_*_STORY.txt Storyを自作したいけどAdventureを弄るのは嫌だと言う場合、このコマンドを利用するのも一つの手。 Storyファイルの名前を"TS_GSP_(好きな名前)_STORY.txt"としておけば、新規キャンペーンを開始したときにロードされる。 StartStory StartStory [Story Label] (else [Label]) Storyファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 Faction 101 Start if= V1 0 StartStory .Test_Story V= 1 1 .Test_Story TEST_STORY.txt StoryLine StoryLine [Plot Label] (else [Label]) Plotファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 EndStory EndStory Storyを消去して子のPlotにクリーンアップの要求を渡す。 AdvancePlot AdvancePlot [n] プロットの処理をサブプロットのPlot [n]に切り替える。 0 を指定した場合はそのプロットが消去される。 サブプロットに移行した場合、プロットの変数V(= P)に格納された数値はリセットされる。 Plot 0 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 1 sub Plot 1 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 2 Plot 2 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 0 end Goto Goto [Label] ラベル名[Label]の処理へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Compose Compose [Trigger] [Parameter] [Command Line Identifier] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーに別名[Command Line Identifier]をつけて新しいトリガーを作成する。 IDに変数を用いたい場合に使う。 % NPC E2が破壊されたときに実行するトリガー".E2Killed"を作成する処理。 Start ... Compose UTD E2 .E2Killed ... .E2Killed ... Factionに関するマクロ FacXP= FacXP= [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を代入する。 FacXP+ FacXP+ [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を加算する。 PCFac PCFac プレイヤーキャラクターが所属する派閥のFIDを返す。 PCFacXP= PCFacXP= [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥の経験値に[Value]を代入する。 FXPNeeded FXPNeeded [n] 派閥のレベル[n]に必要な経験値を返す。 ここでいう派閥のレベルとは階級(ランク)のこと。レベル 0 ならば新兵。 FacXPNeeded FacXPNeeded プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルアップに必要な経験値を返す。 FXPNeeded PCFacLevelに等しい。 ちなみに派閥レベルが[X]の場合、次のレベルアップに必要とする経験値は 5 + [X] * 5 になる。 PCFacLevel PCFacLevel プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルを返す。 PCFacLevel+ PCFacLevel+ [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルに[Value]を加算する。 FacVar FacVar [FID] [n] 派閥[FID]の変数V[n]を参照する。 Teamに関するマクロ チームのIDはデフォルトで以下のように設定されている。 チームID 説明 -3 Lancemate(仲間) 0 中立 1 プレイヤーキャラクター 2 敵対 SetAlly SetAlly [Team Number1] [Team Number2]... チームの友好関係をセットする。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 SetEnemy SetEnemy [Team Number1] [Team Number2]... チームの敵対関係をセットする。 Team 1 SetEnemy 2 3 Team 2 SetAlly 3 SetEnemy 1 Team 3 SetAlly 2 SetEnemy 1 ?M ?M[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなメックのUIDを返す。 ?P ?P[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなパイロットのUIDを返す。 Tord Tord [Team Number] [Order Parameters ] チーム[Team Number]に命令を与える。命令の種類は下記を参照。 命令 説明 ASS [Target ID] Assasinate 指定したターゲットを攻撃する。 GO [X] [Y] Goto Spot 指定した座標へ移動する。 SD Seek Destroy 敵を探して攻撃? PASS Passive 建物から出ない? FOL [Target ID] Follow 指定したターゲットについていく。 Sceneに関するマクロ Exit Exit [Scene ID] 現在のマップを脱出し、マップ[Scene ID]に入る。 % 使用するとHogye村へ移動する上り階段の処理。 StairsUp Use Exit 2 Return Return 直前のマップに戻る。 Retreat Retreat [Team Number] チーム[Team Number]をマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 Runaway Runaway [CID] キャラクター[CID]を検索してマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 SeekGate SeekGate [Scene ID] マップに入ったときにマップ[Scene ID]への入り口を検索してプレイヤーキャラクターをセットする。 -1を指定すると直前のマップへの入り口(出口の階段など)になる。 SeekTerrain SeekTerrain [Terrain Type] マップに入ったときに特定の地形を探してプレイヤーキャラクターをセットする? DrawTerr DrawTerr [X] [Y] [Terrain ID] 座標[X][Y]のマップタイルをタイル[Terrain ID]に更新する。 Ladon体内のマップで入り口をふさぐのに用いられている。 ASCIIモードの「マップを作成する」で作成したマップでない場合、更新するとその座標は一度未調査の状態に戻る。 PassVar PassVar [n] [Value] Plotから(Dynamic)Sceneを呼び出すとき、そのSceneの変数V[n](L[n])に値[Value]を渡す。 Dynamic Sceneに関するマクロ Dynamic Sceneとは自動生成される一時的なマップ。主に戦闘などで使われる。 NewD NewD [Scale] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 脱出条件を記述する箇所がないので、撤退時に別のマップに戻る処理をプロットに書いておかないとフリーズする。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Addchat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Goto GoStartCombat GoStartCombat NewD 0 Result2 EndChat Say 3 Msg1 テスト用マップへ行きますか? Msg2 それでは案内します。 Msg3 さようなら。 Prompt1 行ってみる。 Prompt2 いや、結構。 LoadD LoadD [Label] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 ... GoStartCombat LoadD .testmap .testmap TEST_SCENE.txt ... Dynamic Dynamic [Scale] [PV] [NU1 Label] [NU2 Label] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 メック用の戦闘マップを生成するのに使われるため、SF0には対応していない? ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... Staged Staged [Label] [PV] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat Staged .testmap V1 .nu1 .nu2 .testmap TEST_SCENE.txt ... MDynamic MDynamic [Scale] [PV] [MDesc Label] [NU1 Label] [NU2 Label] Dynamicマクロのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 ... GoStartCombat MDynamic 2 V1 .monstertype .nu1 .nu2 .monstertype animal cave .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... MStaged MStaged [Label] [PV] [MDesc Label] Stagedのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat MStaged .testmap V1 .monstertype .testmap TEST_SCENE.txt .monstertype animal cave ... SetMapType SetMapType [RandamMap ID] Dynamic Sceneの基本地形となるランダムマップを指定する。 [RandamMap ID]に記述するIDは一部マクロになっている。 たとえば、"-6"と"CityMap"のどちらを書いても町マップになる。 ... GoStartCombat NewD 0 SetMapType CityMap ... Encounter Encounter [Enemy%] [Ally%] [Desc Label] Dynamic SceneにグローバルNPC(某王女さまとか)を加えるコマンド。 [Enemy%]と[Ally%]はそれぞれ敵対 / 友好NPCが参加する確率。 ラべル名[Desc Label]で指定したラベルに敵のNPCのタイプを記述する。 ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 Encounter 50 50 .desc .desc Villainous .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... モデルに関するマクロ UpdateProps UpdateProps モデルに記述されたUpdateトリガーを実行させる。 SetKeyItem SetKeyItem [NID] 固有アイテムにNIDを割り当てる。 プロットで生成したアイテムのNIDについては変数E[n]で代用できるため不要。 ItemVar= ItemVar= [NID] [n] [Value] インベントリ内のモデル[NID]の変数V[n]に値[Value]を渡す。 Plot 0 Element2 Prefab ... Start if= V1 0 V= 1 1 Goto GoInitE2 GoInitE2 ItemVar= E2 1 1000 sub ... end inv STC Computer-1 Use Print 1 Msg1 このコンピュータの変数V1に \VAL V1 が代入されています。 end お金や経験値などに関するマクロ XPV XPV [Value] プレイヤーキャラクターの経験値に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 CashPrize CashPrize [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 Cash+ Cash+ [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出ない。 店での購入の処理に使われる([Value] 0)。 MechaPrize MechaPrize [Mecha Label] ラベル名[Mecha Label]で指定されたDesignファイルのメックをプレイヤーキャラクターに与える。 Reputation Reputation [Reputation Number] [Value] プレイヤーキャラクターの性格の数値に[Value]を加算する。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 PCRep PCRep [Reputation Number] プレイヤーキャラクターの性格の数値を返す。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 数値は 100 から -100 の間で変動する。 Threat Threat [Reputation] [%] 敵メックの脅威値(PV)を返す。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 WMThreat WMThreat [Reputation] 敵モンスターの脅威値を返す。実際には [Reputation] * 0.5 の値を返している。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。 Reward Reward [Threat Value] [%] 報酬額の値を返す。 [Threat Value]には通常Threatマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 ステータスやスキルに関するマクロ NPCLevel NPCLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値を固定値に修正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 NPCAbsoluteLevel NPCAbsoluteLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値に対し割合で補正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 以下は比較表。 X 0 20 40 60 80 100 NPCLevelによる補正 3 5 8 11 14 17 NPCAbsoluteLevelによる補正(スキルレベルが10の場合) 3 5 7 9 11 13 Mental Mental MTを 5 消費する。 会話に関するマクロ Say Say [Msg Number] Msgタグに記述したメッセージを会話画面に表示する。 NewChat NewChat 会話画面をクリアする。 最初のメッセージの表示、選択肢を選んだ後のメッセージの更新に使う。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 EndChat EndChat NewChatと基本的に同じだが、こちらは「雑談」と「離れる」がでない。 最後の文章や一方的な会話をさせたいに使う。 Persona 2 Greeting EndChat Say 1 Msg1 ほっといてくれ。 AddChat AddChat [Msg Number] Promptタグに記述した選択肢を会話画面に表示する。 選んだ後の処理はResultトリガーに記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? ForceChat ForceChat [CID] NPC[CID]と強制的に会話する。 School School [Skill Identifier] スキルを習得する会話を表示する。 ラベル名[Skill Identifier]で指定したラベルに、スキル番号のリストを記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 School .skill Say 3 Result2 EndChat Say 4 .school 1 2 3 4 5 Msg1 何か訓練しますか? Msg2 どれを訓練しますか? Msg3 また訓練したくなったら声を掛けてください。 Msg4 それは残念です。 Prompt1 はい。 Prompt2 いいえ。 Shop Shop [Wares Identifier] 買い物の会話を表示する。 ラベル名[Wares Identifier]で指定したラベルに、売りたいGearの番号のリストを記述する。 Gearの番号以外にも以下のコマンドを追記できる。 コマンド 説明 Mecha メックを販売できる。 Mextra Gearの番号に対応したメック用品を販売できる。 Delivery メックの運送が可能になる。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Shop .wares Say 3 Result2 EndChat Say 3 .wares 4 5 10 11 MECHA MEXTRA Msg1 いらっしゃい。何か御用? Msg2 どれを買いますか? Msg3 またどうぞ。 Prompt1 買い物をしたい。 Prompt2 何でもない。 メッセージ用のタグ タグ 説明 Rumor Message そのGearにまつわる噂で使うメッセージを記述する。 Msg[Msg Number] Message PrintやSayコマンドなどで使うメッセージを記述する。 Prompt[Msg Number] Message AddChatコマンドで使うメッセージを記述する。 メッセージ用の置換コマンド コマンドの前後は半角スペースが必要。 コマンド 説明 \ELEMENT [ID] E[n]に対応した文字列を表示する。 \NARRATIVE [ID] N[n]に対応した文字列を表示する。 \PC プレイヤーキャラクターの名前を表示する。 \PERSONA [CID] NPC[CID]の名前を表示する。 \RANK プレイヤーキャラクターの派閥レベルの名前(階級)を表示する。 \SCENE [Scene ID] Sceneの名前を表示する。 \VAL [Variable] 変数の値を表示する。 以下はl0ugh版/日本語SDL版/I18N版で追加された置換コマンド。前後の半角スペースは不要。 コマンド 説明 %JF 一人称を表示する。 %JS 二人称を表示する。 %JG 語尾を表示する。 なお、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り半角スペースを空けずに連続して書く事が可能。 例:%JF%JG%JF、%JF%JF。 また、GH2-UTF8版ではさらに多くの置換コマンドが追加されている。 詳細については GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 を参照。 その他のマクロ SkRoll SkRoll [Skill Number] スキル[Skill Number]のスキルロールを行った結果を返す。 Trigger Trigger [Trigger] [Parameter] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーを実行させる。 Plot 0 ... Start if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E2 .ActivateE2 .ActivateE2 Print 1 Msg1 アイテムE2が作動しました。 sub Persona 3 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 Say 2 Trigger Key E2 Result2 Say 3 Msg1 アイテムE2を起動しますか? Msg2 アイテムE2の起動を開始。 Msg3 そうですか…。 Prompt1 起動する。 Prompt2 やめとく。 end SetNPC SetNPC [CID] Eメールの送信者として NPC[CID] を設定する。 Email Email [Message Number] Eメールの送信を行う。事前に SetNPC コマンドで誰がEメール送信を行うのかを指定されたし。
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使用可能なコマンド 自分より権限が低い権限が使えるコマンドは使用可能です。 権限の高低 権限が高い Owner Admins Moderator Assistant Police Engineer Crafter Visitor 権限が低い Crafterが使えるコマンドはOwner、Admins、Moderator、Assistant、Police、Engineerも使えるというわけです。 Visitor以上の権限が使えるコマンド コマンド 説明 /home 設定したポイントにワープします。 /sethome 自分専用のワープポイントを作成します。 Crafter以上の権限が使えるコマンド /afk 自分が放置状態であることを皆に伝えます。動くかチャットで解除されます。 /mail send ID 内容 ID さんに 内容 を送ります /mail read 誰かからメールが来てないかを確認、および内容を確認します /mail clear メールの履歴を削除します /hat 手に持ったアイテムをかぶります。 /money 所持金を確認します。 /pay 名前 額 指定した相手に送金します。 /tell 名前 メッセージ 指定した相手にプライベートメッセージを送ります。 Assistant以上の権限が使えるコマンド コマンド 説明 /gamemode 値 ゲームモードを変更します。0 SURVIVAL1 Creative2 ADVENTURE /tp ユーザー名 ユーザー名の場所にワープします /butcher 半径 指定した範囲のモブをキルします。 //set アイテムID 範囲指定した範囲にブロックを敷き詰めます。(/は2つで合っています) //undo 数 数 分だけ//を利用したブロック操作を巻き戻します。チェスト等のアイテムや看板の文字は戻らない場合があります //redo 数 数 分だけ//undoを取り消します。 //shift 数 方角 数 分だけ 方角 方向に指定範囲を移動します。ブロックの操作は一切しません。 //count アイテムID アイテムID のアイテムが範囲指定した中にいくつあるかを表示します。 アイテムID を空欄にした場合総ブロック数(Airを除く)を表示。 //replace アイテムID A アイテムID B 範囲内にある アイテムID A をすべて アイテムID B に置き換えます。 //overlay アイテムID 範囲指定した一段上に アイテムID を敷き詰めます。 //outline アイテムID 範囲指定したところに中が空洞の アイテムID の箱を生成します。 //smooth 範囲指定した部分をなめらかな平らにします。自然っぽい整地にオススメ //move 数 方角 方角 方向に 数 分だけブロックを移動します。 //stack 数 方角 範囲指定したところに 数 回だけ 方角 方向にブロックを積みかさねていきます。 //copy 範囲指定した部分をクリップボードに記録します。ブロックの位置は現在位置との相対位置として記録されます。 //paste 現在位置を起点にクリップボードを貼り付けます。クセがあるので注意。 //rotate 角度 角度 分だけクリップボードのブロックを回転させます。クリップボードもののみ。 //hcyl アイテムID 半径 高さ 自分を中心に中が空洞の アイテムID で作られた 半径 と 高さ の円柱を作成します。 //cyl アイテムID 半径 高さ 自分を中心に中が埋まっている アイテムID で作られた 半径 と 高さ の円柱を作成します。 //hsphere アイテムID 半径 自分を中心に 半径 の中が空洞の球体を作成します。 //sphere アイテムID 半径 自分を中心に 半径 の中が埋まっている球体を作成します。 //forestgen 範囲 木の種類 1~100までの数 自分を中心とした 範囲 分(半径のようなもの)に 木の種類 の 1~100までの数 密度の森林を生成。 Moderator以上の権限が使えるコマンド コマンド 説明 /ban ユーザー名 指定した相手をローカルbanします /kick ユーザー名 指定し相手をキックします /lookup ユーザー名 指定した相手がグローバルBANされていないか確認します。 /cinfo ロックが掛けられたチェストの情報を表示します /co i コアプロテクトを使った調査モードに入ります。もう一度コマンドを入力して解除します。 /co l r 半径 t 時間 指定した半径のすべての履歴を表示します。a killで殺害履歴 u ユーザー名 で絞込 /co l a chat チャットログをさかのぼって確認します /co rollback u ユーザー名 r 半径 t 時間 ユーザー名 から 半径 を 時間 分ロールバック(巻き戻し)します。 /sd getin ユーザー名 指定した相手に乗ります。乗る前に姿を消しましょう。 /sd getout ユーザー名 指定した相手からおります /sd freez 指定した相手をフリーズします。 /sd unfreez 指定した相手のフリーズを解除します。 /sudo ユーザー名 コマンド 指定した相手に一時的に権限を与えコマンドを実行させます。スラッシュは省略してください。 /vanish 自分に透明化Ⅱの効果を永遠につけます。再度/vanishを打つことで解除。牛乳を飲んでもよい。 /sd remove 半径 指定した広さだけエンティティ(mobやトロッコやボート、ドロップしたアイテムなど)を削除します。 /shot list ページ 銃の種類を検索します /shot get 銃の名前 数 銃の名前 を 数 分入手します。 /shot give ユーザー名 銃の種類 数 ユーザー名 に銃を送ります。 /sbinteract create @bypass コマンド コマンドを打ってから右クリックしたブロックやボタン、看板にコマンド効果を付属します。 /sbinteract add @bypass コマンド /sbinteract createでつけたブロックにはこのコマンドを使って2つ目以降のコマンドを付属してください。 /sbinteract view コマンドを打ってから右クリックした物についているコマンドを確認します。/sbinteractで作成したもののみ /sbwalk create @bypass コマンド コマンドを打ってから右クリックしたブロックの上に乗ると設定したコマンドが発動します。 /sbwalk add @bypass コマンド /sbwalk createでつけたブロックにはこのコマンドを使って2つ目以降のコマンドを付属してください。 /sbwalk view コマンドを打ってから右クリックした物についているコマンドを確認します。/sbwalkで作成したもののみ 有料コマンド コマンド 説明 金額 使用可能権限 /warp ワープ名 ワープ名 にワープします。 25P Crafter /warp set ワープ名 ワープ名 を作成します。 1500P Crafter /warp pset ワープ名 プライベート用の ワープ名 を作成します 500P Crafter -----注意----- コマンドの//を使用するコマンド(WorldEdit)を使用するコマンドはゲーム性を大幅に崩す場合があります。 説明を読み、内容をちゃんと理解した状態で限度を守り使用してください。 乱用した場合権限剥奪もあり得ます。 ミスをした場合//undoを使用し元に戻しましょう。 範囲指定には木の斧を使用します。(//wandで取り出し可能) 左クリックで始点、右クリックで終点とした長方形を指定します。 わからないことがあればわかる人に聞きましょう。それでもわからない場合使用しないでください。 ご利用は計画的に。 銃プラグインも同様です。銃の乱射や見せびらかし等は固く禁じます。 mob殺しも計画的に。 木の種類が知りたい場合はここへ(//forestgenのコマンドで使用) http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Tree_types エンティティ名、IDの確認はここ http //minecraft-ja.gamepedia.com/Data_values#.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.86.E3.82.A3ID 詳細なcoreprotectコマンド、オプションを知りたい場合はここへ http //minerealm.com/community/viewtopic.php?f=32 t=6781 p=82240 詳細なWorldEditのコマンドを知りたい場合はこちらへ、ただし内容が少し難しいです。 http //lilly-wizard.tumblr.com/post/8467284834/worldedit-ver2
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ワープ 保護 mcMMO パーティ チャット 経済 その他 結婚プラグイン コマンド名は大文字・小文字を区別しません。 ワープ コマンド 説明 /spawn スポーンワールドにワープします。 /sethome ホーム地点を設定します。 /home ホーム地点にワープします。 /delhome home ホーム地点を削除します。 保護 コマンド 説明 別名 /ClaimsList 所有している保護とサイズ、残りの保護可能ブロック数を表示します。 /AbandonClaim 立っている場所の保護を削除します。 /ClaimExplosions 保護内の爆発でのブロック破壊のオンオフを切り替えます。This claim is now vulnerable~と出たら破壊可能、This claim is now protected~と出たら破壊不能です。 /Trust プレイヤー名 保護内のブロック設置・破壊・チェスト使用権など、管理以外ほぼすべての権利を指定したプレイヤーに与えます。 /t /UnTrust プレイヤー名 与えた権限を取り消します。 /ut /AccessTrust プレイヤー名 ベッド、ボタン、レバーの使用権を与えます。 /at /ContainerTrust プレイヤー名 チェスト類、作物、動物、ベッド、ボタン、レバーの使用権を与えます。 /ct /TrustList 立っている場所の保護の権限リストを表示します。 /SubdivideClaims 子保護作成モードに切り替えます。自分の保護を細分化できます。保護の一部エリアだけを共有したいときなどに使います。 /sc /RestrictSubclaim 親保護の権限を子保護に継承しないようにします。 /rsc /BasicClaims シャベルを子保護作成モードなどから基本の保護モードに戻します。 /bc /PermissionTrust プレイヤー名 他プレイヤーへの権限の付与権を与えます。 /pt /Untrust All 保護に設定された全てのプレイヤーに対する全ての権限を削除します。 /AbandonAllClaims 所有している全ての保護を削除します。 /GivePet プレイヤー名 ペットをプレイヤーに譲渡します。 /UnlockDrops 死亡時のドロップアイテムを他プレイヤーが拾うことを許可します。デフォルトでは拾えないようになっていますが、例外としてログアウト後とエンドでは許可しなくても拾われます。 mcMMO コマンド 説明 /mcstats スキルレベルの一覧を表示します。/statsでも可能です。 /mctop サーバー内の合計レベルのプレイヤーランキングです。スキル名を付けるとスキルごとのランキングが表示されます。 /mcrank 自分のスキルごとの順位を表示します。 /スキル名 そのスキルのレベル、経験値、サブスキル、統計を表示します。 /mccooldown 開放されているアビリティのクールダウンを表示します。 /mcsb keep mcmmoのスコアボードを常に表示します。スコアボードとは/mcstatsなどで画面右に表示される表です。 /mcsb clear mcmmoのスコアボードを非表示にします。 /mcsb time 秒数 mcmmoのスコアボードを指定秒後に非表示にします。 /mcability アビリティ(右クリックから発動するアレ)の有効/無効を切り替えます。 パーティ コマンド 説明 /party create パーティ名 パスワード パーティを作ります。パスワードを省略すると誰でも入れるようになります。 /party disabled パーティを解散します。 /party invite プレイヤー名 指定プレイヤーを招待します。 /party accept 招待を承認して参加します。 /party join プレイヤー名 パスワード 指定プレイヤーのパーティに参加します。 /party q パーティから脱退します。 /party kick プレイヤー名 指定プレイヤーをパーティから追い出します。 /party owner プレイヤー名 パーティリーダーを指定プレイヤーに譲渡します。 /party rename パーティ名を変更します。 /party lock party joinでパーティに参加できなくします。 /party password パスワード パスワードを設定します。 /p チャット内容 パーティチャット。(パーティレベル1から) /ptp プレイヤー名 指定プレイヤーのところにテレポートします(パーティレベル5から) /party Expsharing 近くにいるメンバーと取得mcmmo経験値を山分けします。 チャット コマンド 説明 /w プレイヤー名 内容 対象プレイヤーに個人チャットを送ります。 /r 内容 最も新しい個人チャットに返信します。 /mail read 自分宛てのメールを表示します。 /mail send プレイヤー名 内容 対象プレイヤーにメールを送信します。 /mail clear 自分宛てのメールを削除します。 /ignore プレイヤー名 対象プレイヤーのチャットを非表示にします。もう一度実行すると非表示を解除します。 /ignorelist ignore中のユーザーを表示します。※現在一部のignoreが表示されなくなっています。 /japanize on/off ローマ字チャットの日本語化を切り替えます。 経済 コマンド 説明 /bal/money 所持金を表示します。 /pay プレイヤー名 金額 プレイヤーにお金を払います。 /baltop 所持金ランキングを表示します。 その他 コマンド 説明 /motd ログインメッセージを表示します。 /trapped ブロックに埋まるなどのハマリ状態から脱出します。 /nick 名前 ニックネームを設定します。名前をoffにすると解除します。 /realname 名前 プレイヤーの実際の名前を表示します。 /seen プレイヤー名 プレイヤーがログアウトした時間を表示します。 /tps TPS(*1)を表示します。MAXは20です。ラグがある時にプレイ環境が悪いのかサーバーに問題があるのかを確認する手段の一つです。 /workbench その場で作業台を開きます。(鼻毛2本から) /hat 手に持っているブロックを頭にかぶります(鼻毛6本から) /enderchest その場でエンダーチェストを開きます。(鼻毛9本から) /dynmap webregister Dynmapに登録するための認証コードを取得します。 結婚プラグイン 鼻毛の本数に関係なく結婚が可能です。 コマンド 説明 /marry 使用できる結婚関連コマンドのリストを表示します。 /marry プレイヤー名 プレイヤー名 対象のプレイヤーの結婚式を開きます。 /marry divorce プレイヤー名 対象のプレイヤーの離婚の手続きをします。 /marry list 既婚者リストを表示します。 /marry tp パートナーにテレポートします。 /marry sethome 二人用のホーム地点を設定します。 /marry home 二人用のホーム地点にテレポートします。 /marry chat ... パートナーにプライベートチャットを送信します。 /marry kiss パートナーにキスします。 /marry gift 手に持っているアイテムをパートナーに贈ります。 ※これ以降は未確認です。おそらく式の流れで必要なコマンドは表示されます。 /marry accept 式中に"はい"と答えます。 /marry deny 式中に"いいえ"と答えます。 これ以下は旧コマンド、現行バージョンではおそらく使えません。そのうち復活するかもしれないので一応残します 旧ショップコマンド コマンド 説明 /shop 自分のショップを開きます「鼻毛1本から] /shop プレイヤー名 指定したプレイヤーのショップを開きます[鼻毛1本から] /sell 1つあたりの金額 手に持っているアイテムを出品します。[鼻毛1本から] /find アイテム名(もしくはID) 指定したアイテムを出品しているプレイヤーを検索します。安い順で表示されます。 /find hand 手に持っているアイテムを出品しているプレイヤーを検索します。 /find アイテム名 ignore ignore ページ数 指定したアイテムを出品しているプレイヤーを検索します。指定したページを表示します。 自動取得系プラグインのコマンド コマンド 説明 /ap 設定GUIを開きます 染料をクリックすることで自動取得を有効化、無効化することができます。
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鼻毛鯖で使えるコマンドをこのページに記載しましょう。 ・・・・・・指定が必要なパラメータ(payコマンドの送金相手など) ()・・・・・・指定しなくてもいいパラメータ(mctopコマンドのページなど) ■ワールドに関するコマンド ■土地の保護に関するコマンド ■職業の保護に関するコマンド ■パーティーに関するコマンド ■ランクやスキルに関するコマンド ■お金やアイテムに関するコマンド ■ニックネームに関するコマンド ■その他のコマンド ■ワールドに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /spawn 全員 初期リスポーン地点に戻ります。 /warp shop 全員 ショップワールドにバックします。このコマンドはどこのワールドからでも使用できます。 /back 全員 ショップワールドから元いたワールドに戻ります /sethome 全員 個人用のホームポイントを設定します。自宅などに使うとよいでしょう。 /home 全員 ホームポイントに戻ります。使用にはランクに応じてお金やディレイが必要となります。 ■土地の保護に関するコマンド *下記コマンドは保護領域でマネージャー権限を持つユーザーが使用します ■コマンド ■ランク ■説明 /buyclaim num 全員 num の数分だけ保護領域を購入出来る。/buyclaimblocksでも同じ。1ブロック390.625円。 /sellclaim num 全員 num の数分だけ購入した領域を販売出来る。/sellclaimblocksでも同じ。1ブロック351.5625円。 /claimlist 全員 自分の保護領域一覧を確認できる。数字なしの/buyclaimでも同じ確認が出来る。 /sc 全員 金シャベルを、土地の保護を分割するモードに変更する。/subdivideclaimsでも同じ。 /bc 全員 金シャベルを、土地の保護を購入するモードに変更する(通常こちら)。/basicclaimsでも同じ。 /abandonclaim 全員 自分の保護領域で使用すると保護の解除が行われる。 /AbandonAllClaims 全員 自分の持っている「すべての」保護を解除する。 /pt playername 全員 自分の保護領域にマネージャー権限(権限設定や土地の保護解除や販売)を与える。 /trust playername 全員 他のユーザーに、自分が所有する保護領域の編集権限(ブロックの設置破壊)を与える。 /ct playername 全員 自分の保護領域のコンテナを操作する権限を与える。/containertrustでも同じ。 /at playername 全員 自分の保護領域内のスイッチを操作する権限を与える。/accesstrust /at public 全員 上記コマンドについて、publicを指定するとすべてのユーザに対し権限を与える。 /trustlist 全員 自分の保護 /ut playername 全員 与えた権限を解除する。/untrustでも同じ。 権限関係補足1 ─ 権限設定は保護領域内で使用するとその領域にのみ行われる。 権限関係補足2 ─ 権限設定は保護領域外で使用すると全領域に行われる。 土地全般補足1 ─ さとうきびから作る紙を持って地面を右クリックすると土地の所有者が確認できる。 ■職業の保護に関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /jobs help 全員 jobsコマンドのヘルプを確認できます。 /jobs browse 全員 jobsに登録されている職業の一覧が確認できます。 /jobs stats 全員 自分の職業レベルと経験値を確認できます。/jobs stats playername で他のプレイヤーをチェキ。 /jobs join Woodcutter 全員 木こりに就職できます。詳細はinfoで確認してください。 /jobs join Miner 全員 鉱夫に就職できます。詳細はinfoで確認してください。 /jobs join Builder 全員 建築家に就職できます。詳細はinfoで確認しやがれですぅ。 /jobs join Digger 全員 穴掘りに就職できます。詳細はinfoでアッー。 /jobs join Farmer 全員 農家で就職できます。銀の匙というマンガがオススメです。 /jobs join Hunter 全員 狩人に就職できます。モンハン4の発売日延びましたね。 /jobs leave Woodcutter 全員 木こりを退職します。退職金は出ません。退職すると再就職してもレベル1になります。 /jobs leave Miner 全員 鉱夫を退職します。普通の女の子に戻ります。 /jobs leave Builder 全員 建築家を退職しました。 /jobs leave Digger 全員 穴掘りを退職します。さあ、純愛に戻るんです。目を覚ますんです。 /jobs leave Farmer 全員 農家を退職しますが私は農家の嫁になりたい。 /jobs leave Hunter 全員 ハンター試験に合格できなかったんですね。がんばってください。 /jobs info Woodcutter 全員 木こりは何をすればお給料がもらえるか確認できます。 /jobs info Miner 全員 鉱夫は何をすればお給料がもらえるか確認できます。有給は使えません。 /jobs info Builder 全員 建築値は何をすればお給料がもらえるか確認できます。自分の家建ててもお金もらえるって不思議ですね。 /jobs info Digger 全員 穴掘りは何をすればお給料がもらえるか確認できます。私は掘らないでください。 /jobs info Farmer 全員 農家は何をすればお給料がもらえるか確認できます。もー、ブーブーと文句を言ったらメーです。 /jobs info Hunter 全員 狩人は何をすればお給料がもらえるか確認できます。あずさ2号とか歌えば儲かるんですかね。 ■パーティーに関するコマンド ■コマンド ■ランク/権限 ■説明 /party create パーティー名 全員 パーティーを作成します。 /party disband パーティーオーナー パーティーを解散します。メンバーは全員キックされます。 /party invite プレイヤー名 パーティーオーナー パーティーに招待します。 /party kick プレイヤー名 パーティーオーナー 指定したプレイヤーをパーティーからキックします。 /party owner プレイヤー名 パーティーオーナー 指定したプレイヤーにパーティーオーナー権限を譲渡します。 /p 全員 パーティー内チャットに切り替えます。もう1度打つと一般チャットに戻ります。 /ptp プレイヤーID 全員 パーティーのメンバーにテレポートの申請を行います /ptp accept 全員 ptpの申請を受けた側がこのコマンドで承認するとptpが行われます。 /ptp acceptall 全員 時間内に受けたテレポート申請をすべて承認します。 /ptp toggle 全員 ptpを受け付けるか受け付けないかを切り替えます。 ■ランクやスキルに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /mcstats 全員 MCMMOのステータス(各スキルのレベル、現在経験値、必要経験値、総合レベル)を表示します。 / スキル名 全員 指定したスキルの詳細を表示します。スキル名はmcstatsで調べるとよろし。 /mctop (スキル名) (ページ) 全員 MCMMO総合レベルランキングを表示します。スキル名を指定するとそのスキルのレベルランキングを表示。 /mcrank (プレイヤーID) 全員 自分が各スキルランキングの何位に居るか表示します。 ■お金やアイテムに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /money 全員 所持金を確認します。 /pay プレイヤーID 金額 全員 任意のプレイヤーにお金を渡します。 /iteminfo 全員 手に持ったアイテムの名前とIDを表示します。 /recipe アイテム名orアイテムID (ページ) 全員 指定したアイテムのレシピをワークベンチ形式で表示します。 ■ニックネームに関するコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /nick ニックネーム 全員 任意のニックネームに変更できます。 /realname ニックネーム 全員 プレイヤーIDを知ることができます。 ■その他のコマンド ■コマンド ■ランク ■説明 /hat 偉人以上 手に持ったブロックを頭に被ります。一部頭以外に装備します(というかぶっ刺さります)。 /fly 廃人 飛行モードの有効/無効を切り替えます。飛行、空腹時にダッシュが可能、落下ダメージなし。
https://w.atwiki.jp/minecraft2525/pages/5.html
eTeleport テレポ・移動が楽になります /tp プレイヤー名 プレイヤーの所へテレポできます /tps プレイヤー名 プレイヤーを自分の所へ飛ばします /warp 名前 指定されたワープポイントに飛べます 現在のワープポイント /warp eine1 あいね自宅(鯖民の拠点) テレポする名前は全部打たなくても飛べます /tp nishi あいねの所へ飛べます iConomy Minecraft内の仮想通貨 Jobsプラグインと併用 コマンド 効果 /money 所持金確認 /money pay プレイヤー名 金額 プレイヤーに金額分支払う /money top プレイヤー毎に所持金が表示されランク付けされます /money rank 自分のランキングを見ることが出来る…はずw 下は鯖管のみ使用可能 /money grant target/group [金額] ユーザー所持金の増減 /money hide target/group ランキング表示からはずす Jobs 職業システム(お金稼ぎ) コマンド 効果 /jobs ジョブメニューを出す /jobs browse 職業の種類を確認 /jobs join Miner 炭坑夫になれます /jobs join Builder 建築者になれます /jobs join Woodcutter 木こりになれます /jobs join Digger 砂金堀り師になれます /jobs join Farmer 農家になれます /jobs join Hunter 狩猟者になれます /jobs leave 職種 現在の職業を離脱する /jobs stats 自分が付いている職業や経験値などを見る ジョブに対応した行動を撮るとお金と職業の経験値が手に入ります 転職をしたい場合は上記のコマンドから職業を選択すれば簡単に転職できます 転職した場合は経験値がリセットされます 職業レベルが上がるにつれて、貰えるお金が増えます 職業についたあとに一度ログインしなおすと、職の頭文字が名前の左につきます 【職業について】 ①Miner(炭坑夫) 掘ることによってお金になるもの 石炭 レッドストーン原石 鉄鉱石 金鉱石 らぴす原石 ダイアモンド原石 黒曜石 置くことによってお金になるもの レール 置くことによってお金が取られるもの 鉄鉱石 金鉱石 ②Builder(建築者) 置くことによってお金になるもの 丸いし 各種精製石ブロック ガラス レンガ ③Woodcutte(きこり) お金になるもの 伐採 植林 木を置く ④Digger(砂金掘り) 掘るとお金になるもの 各種精製石ブロック 砂 砂利 土 ⑤Farmer(農家) 収穫するとお金になるもの 麦 サトウキビ 植えるとお金になるもの 種 サトウキビ ⑥Hunter(狩猟家) 倒すとお金が入るもの モンスター 動物 mcMMO 正式名:マイクラフト・マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン Minecraftの世界でMMO。 君はすべてのスキルを最高まで持っていけるか? やりこみ要素! mcMMOの詳しい説明はこちら コマンド 効果 /mcc mcMMOのコマンドを確認できる /mcstats 各スキルのレベルを確認する /party パーティー名 パーティを作成、又はそのパーティーに入る /party q パーティーから離脱する /p パーティーチャットへ切り替え /invite マイクラID その人ををパーティーに招待する /accept パーティー招待を承諾してパーティーへ入る iConomyChestShop 小チェストで簡易のお店 小チェストの上に看板を立ててください そこに ・名前 ・一回の購入数 ・ B いくら (Bの次にスペースあけてください) ・アイテムID(ID入力で自動でアイテム名が出ます) と上から順番に打ってください 買取の場合は・S いくら (Bはbuy:買うの意/Sはsell:売るの意) 例1(売る場合のみ): 例2(売買する場合): LWC チェスト保護・解除に関しては自分が設置した物に限ります 現在、共有設定にしてますので、保護かける場合は ①/cremove で保護解除 ②/cprivate で保護設定にしてください コマンド打った後はチェストを叩かないと反映されませんのでご注意を! コマンド 効果 /cprivate チェスト保護にできます /cremove チェスト保護を解除する(コマンド後、解除する物を叩く) /cinfo チェスト情報を表示します ColorMe playerの名前を色分けできます コマンド 効果 /colorme list 選択できる色を表示 /colorme 名前 [色] 色を選択、名前が選択した色に変更 例:/colorme red BedHome ベッドで寝ることでリスポ設定 コマンド 効果 /home 設定されたホームに帰れます DailyBonus 1日に1回ログイン時にアイテムがもらえます (鉄剣・鉄ツール・焼肉16・丸石64・木材32) MultiWorld 別世界に飛べます 別世界ではネザー・ジエンドには行けません コマンド 効果 /mw create 別世界を作成 /mw delete 作ったワールドを削除 /mw load ワールド名 アクティブにする /mw unload ワールド名 非アクティブにする ↑これはAdmin専用 ①資源用ワールド(1000マスに境界設定しています) /mw goto sigen 資源ワールドに飛べます /mw goto world もとの世界に戻れます ②懐かしきあいねワールド /mw goto eine 懐かしき(´・ω・`)あいねワールドに飛べます /mw goto world もとの世界に戻れます ③渓谷ワールド /mw goto Canyon 渓谷ワールドに飛べます /mw goto world もとの世界に戻れます ④天空ワールド /mw goto sky2 天空ワールドに飛べます /mw goto world もとの世界に戻れます ⑤浮遊島ワールド /mw goto sky 浮遊島ワールドに飛べます /mw goto world もとの世界に戻れます ⑥沈没島ワールド /mw goto tinbotu 沈没島ワールドに飛べます /mw goto world もとの世界に戻れます ※⑤と⑥のワールドは非アクティブです。あいねが許可した時のみ開通させます BuyExp お金を支払うことで経験値が買える コマンド 効果 /buyexp 欲しいレベル お金が足りている場合、購入可 MyWolf 1匹だけ自分専用の狼が飼える 【飼い方】 骨で懐かせる→糸で綱として扱える モンスター等と戦うことで経験値を得て使えるスキルが増えます コマンド 効果 /mywolf 使えるコマンドの表示 /winfo 自分の狼のHPや経験値の表示 /wolfname new-wolf-name 狼の名前をつける /wc 狼を呼ぶことが出来る /wi 狼のインベントリの確認 /wolfskill playername 自分の狼のスキル確認 BlockHat アイテムを被ることができる コマンド 効果 /hat 手に持っているアイテムを被ることができる PoisonSwords 毒の剣実装 【使い方】 毒の剣にするには、イカ墨を横に置く必要があります 剣の種類によって効果及び持続時間が変わります コマンド 効果 /PSwords 使える機能の確認 N3W_TheEndAgain ジエンド及びエンドラの復活 コマンド 効果 /regenEnd ジエンドの再生 鯖管のみ /respawnenderdragon エンドラの復活 /nbenderdragon エンドラの数の設定 TreasureHunt 宝探し 鯖管が宝探し機能を有効にしないと、コマンド使用しても効果はありません コマンド 効果 /hunt 宝探しに参加 Lift エレベータープラグイン 作成方法は後日、記載します SpongeRestore スポンジの実装 分からないことがありましたら、直接お聞きください。